Термин «метаверс» появился в лексикон не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил виртуальный мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Построение обширной метавселенной требует сочетания сразу нескольких современных техник:
С тех самых техпроцессы шагнули существенно вперед. Появились на свет более новые задумки:
Цифровые вселенные могут стать платформой для инклюзивных инициатив: люди с особенностями здоровья получают шанс путешествовать по миру без ограничений; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
Современное определение метапространства охватывает в себя объединение онлайн сред, дополненной и цифровой реалий, цифровых экономик и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не отдельное программа либо игра, а скорее сеть казино на деньги интегрированных миров, в которых пользователи могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Методы блокчейна дают возможность реализовать независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают возможность приобретать уникальные объекты: наряды для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Обсуждая о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, создавать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они легко переключаются в пределах мессенджерами, социальными сетями и игрушками. Виртуальная вселенная для них – это логичное расширение знакомых интернет-платформ.
Для того чтобы осознать феномене виртуальных миров более подробно, важно обозначить их главные характеристики:
Данное говорит о том, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Цифровые занятия позволяют проводить лекции по всему миру с эффектом тотального участия. Представьте свою занятие прошлого Античного Египта непосредственно возле гробниц Гизеха или лабораторную работу по химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже экспериментируют с занятиями в VR; к примеру, МГУ проводил тестовые программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Данные характеристики отличают метавселенные от традиционных онлайн-игр или общений в чате. Тут создается полная замена материальной действительности – со своими нормами, хозяйством и культурой.
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в электронное пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, интегрирует виртуальные элементы на материальный окружение через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
AI занимается за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. Например, системы в состоянии автоматически распознавать вредное действие или создавать неповторимые окружения для всякого пользователя.
Московский Политехнический институт инициировал обучающий “Метавселенная”, в котором учащиеся осваивают создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты замечают увеличение числа {новых компаний